Um vernünftig treffen zu können muss man gar nicht soviel einstellen wie manche glauben.
Hier eine Liste , was wofür ist.
Befehl |
Beschreibung |
timeleft
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Zeigt die restliche Zeit an
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nextmap
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Zeigt die nächste map an
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say ... / say_team ...
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Alles was dahinter steht, kann man beliebig oft wiederholen
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name ...
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Man kann den Namen während dem Spielen ändern
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sensitivity ...
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Man kann die Maus Sensitivität während dem Spielen ändern
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listmaps
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Listet die Maps auf, die auf dem Server laufen
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listplayers
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Zeigt die Spielernamen und Nummern an
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votemap ...
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Votet für eine map. Hinter votemap muss die Nummer der map, die man mit listmaps herausbekommen kann.
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vote...
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Votet für einen Spieler. Hinter vote muss die Nummer des Spielers, die man mit listplayers herausbekommen kann.
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status
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Zeigt dir den Servernamen, die Server ip, die aktuelle Map, die Spielernamen und die Wonids der Spieler an.
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record [name]
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Nimmt eine Demo auf. Für [name] irgendeinen Demonamen eingeben.
z.B. record italy
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stop [name]
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Beendet die Aufnahme. Die Demo wird im Halflife Verzeichnis, bei der CS Kaufversion im Counter-Strike Verzeichnis gespeichert.
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playdemo [name]
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Spielt die aufgenommene Demo ab
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connect ip
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Man kann direkt auf einen anderen Server connecten
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reconnect / retry
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Zum auf dem selben Server neu connecten
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exit
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Beendet das Spiel
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Wenn man eine Vernküpfung zu Counterstrike auf dem Desktop hat, kann man bei den Eigenschaften auch noch einiges anpassen.
Die Befehle einfach bei Ziel an die Verknüpfung anhängen.
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-game xxx
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So kann ein Halflife Mod direkt gestartet werden.
Für xxx den Ordner des Mods angeben.
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-window ...x...
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Man kann das Spiel im Fenstermodus starten.
z.B. -window 800x600
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-fullscreen
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Damit wird das Spiel immer im Vollbildmodus gestartet
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-console
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Wird benötigt, um die console zu benutzen
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-nojoy
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Das Spiel wird ohne Joystickunterstützung gestartet
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-zone 4096
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Wird für manche buyscripts benötigt, damit CS nicht abstürtzt
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-noipx
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Deaktiviert das IPX Protokoll
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-numericping
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Zeigt unter Internet games den genauen Ping eines Servers an
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-32bpp
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CS wird mit 32 Bit Farben gestartet
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+map ...
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Lädt direkt eine map (nur zum die Map Testen verwenden)
Man hat kein Hud, Crosshair, die Map ist überall hell und Bots funktionieren auch nicht
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Perfomance Befehle
Befehl
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Beschreibung |
cl_showfps
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FPS-Anzeige oben links An (1) / Aus (0)
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net_graph
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Zeigt dir die Frames und den Ping am unteren Bildschirmrand an
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net_graph 1
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net_graph 2
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net_graph 3
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net_graphpos
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Verändert die Position vom netgraph rechts(1) / mitte(2) / links(3)
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net_graphwidth xxx
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Verändert die Breite vom netgraph
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adjust_crosshair
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Wechselt die Crosshairfarbe (nacheinander ausgeführt sind die Möglichkeiten: Lila, Türkis, Rot, Gelb, Grün) - keine Performanceauswirkung
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gunsmoke
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(de-)aktiviert den Mündungsfeuerrauch beim Lösen eines Schusses - zieht minimal Performance
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con_color RRR GGG BBB
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Die Farbe der Konsolenschrift wird verändert. Die Werte werden im RGB Format angegeben.
Zulässig sind Werte zwischen 0 - 255.
Beispiele: con_color 255 0 0 = rot, con_color 255 255 255 = weiss, con_color 0 0 0 = schwarz.
Dieser Befehl hat keine Auswirkung auf die Spielperformance.
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fastsprites 0/1/2
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Rauchdarstellung (0-beste, 1-mittlere, 2-schlecht). Je schlechter die Darstellung um so mehr FPS
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fps_max xxx
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Maximale Bilder pro Sekunde allgemein, 100 ist Maximum. Bei nicht konstanten 99FPS sollte man ein niedrigeres Maximum wählen - eine konstante FPS-Zahl ist wichtiger und verringert gegebenenfalls Lags (Default: 72).
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gamma 1-3
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Gamma-Korrektur, keine weitere Wirkung bei über 3. Stellt neben Helligkeit und Kontrast eine der Techniken dar, Farben zu erhellen - dunkle Farben werden viel heller, helle Farben nur ein wenig. Gammawerte, die weit ueber 3 liegen (z.B. 50), erzeugen rotes Schimmern der gegnerischen Spieler und diverser zerschiessbarer Items, wenn jemand schiesst - das ist ein Bug, nicht absichtlich gewollt!
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lightgamma xx
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Licht-Gamma, erhöht die Helligkeit aller Lichtquellen. Gibt bei Werten über 2.5 schwarze Flecken auf Texturen, wo eine HE-Granate explodiert.
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texgamma xx
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Textur-Gamma, erhöht die Eigenleuchtstärke einer Textur. Gibt bei über 2 schwarze Flecken auf Texturen, wo eine HE-Granate explodiert.
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violence_ablood 1/0
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Gewalt-Darstellung (Blut..große Blutpixel) An (1) / Aus (0).
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violence_agibs 1/0
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Gewalt-Darstellung (Blut..große Blutpixel) An (1) / Aus (0).
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violence_hblood
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Gewalt-Darstellung (Blut..große Blutpixel) An (1) / Aus (0).
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violence_hgibs
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Gewalt-Darstellung (Blut..große Blutpixel) An (1) / Aus (0).
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max_shells x
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Maximale Patronenhülsen, Standard ist 50. Je geringer der Wert, umso höher die FPS.
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max_smokepuffs x
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Maximale Rauchwolken, Standard sind 20. Je geringer der Wert, umso höher die FPS.
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mp_decals xxx
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Die Anzahl der Decals (Logos, Einschusslöcher..) die maximal zugleich angezeigt werden dürfen, 0 deaktivert diese, oft eine Ursache, wenn man keine Logos sieht (r_decals bestimmt den Wert für Singleplayer).
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cl_corpsestay xxx
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Dauer (Sekunden) in der Leichen liegen bleiben, weniger Leichen bringen mehr Performance, aber Leichen "fliegen bei Hochhäusern etc. wenn sie schnell sinken. Standardwert ist 600.
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cl_dynamiccrosshair
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Dynamisches Crosshair An (1) / Aus (0), bei 0 geht das CH beim Laufen nicht auseinander, die Treffgenauigkeit ändert sich dadurch aber nicht.
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cl_giblife x
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Verschwinden der Leichenteile in Sekunden. Weniger = mehr Performance, Standard ist 6.
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cl_himodels 0/1
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1 bringt keine schöneren Models, sondern raubt nur Performance. Kein Unterschied bei 1/0 bei Models.
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cl_minmodels 0/1
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Etwas mehr Performance auf 1, da jedes Team nur noch ein Model hat (GIGN, 1337). Bei Standard "0 sind alle Models aktiviert.
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cl_nosmooth 0/1
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Auf 1 werden Bewegungs-Zwischenschritte der Gegner nicht berechnet und es ruckelt etwas. Allerdings bringt es einen minimalen Performanceschub. Flüssigere Spieleranimationen, wenn auf Standard "0.
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cl_righthand 0/1
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Rechts- (1)/ linkshändige (0) Waffenmodels.
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gl_clear 0/1
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Risse zwischen den Texturen. 0 bringt mehr FPS, 1 sieht aber schöner aus.
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gl_cull 0/1
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Bei 1 werden nur sichtbare Objekte berechnet. Bei 0 wird alles berechnet. 1 ist schneller. Es gibt keinen Grund gl_cull auf 0 zu setzen.
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gl_dither 0/1
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Dithern An (1) / Aus (0). Mit "0 sieht man in dunklen Ecken besser, allerdings sind die Übergange von Texturen härter. 1/0 kein Performance-Unterschied.
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gl_flipmatrix 0/1
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Nur bei 3DFX MiniGL-Treiber Benutzung auf "1" setzen, sonst immer auf "0".
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gl_keeptjunctions 0/1
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Ritzen zwischen den Texturen. "0" für mehr Performance und "1" für schönere Optik.
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gl_max_size xxx
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Texturengröße (Werte: 512, 256, 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1), je kleiner desto mehr FPS aber schlechtere Optik. 512 wirkt sich gegenüber 256 nur auf die Model-Texturen aus.
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gl_picmip x
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Render-Qualität der Umgebung. Je höher der Wert umso schlechtere Optik aber mehr Performance hat man. Werte von 0-5 sind möglich, Standard ist 0.
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gl_playermip x
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Textur-Qualität der Models. Je höher der Wert schlechtere Optik aber mehr Performance. Der Maximalwert beträgt 4, Standard ist 0. Die schlechte Optik fällt nur auf, wenn man mehrmals genau aus nächster Nähe auf die Models schaut.
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gl_round_down x
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Texturenabrundung. Ein hoher Wert (>4) bringt sehr gute Optik, ein niedriger Wert (<3) FPS-Steigerung. Standard ist 3, die Unterschiede sind aber meist nur marginal.
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gl_smoothmodels 0/1
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Modelglättung, 1 schöner, 0 schneller.
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gl_texsort 0/1
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schaltet Multitexturing (schärfere und breitere Texturen) ein, "0 bringt mehr FPS.
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gl_texturemode
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Die Render-Modi bestimmen maßgeblich die Grafikqualität, sowie die Performance. Geordnet von bester Performance bishin zu bester Qualität:
"GL_NEAREST" (Einfach),
"GL_LINEAR" (Einfach),
"GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST" (Billinaer),
"GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" (Billinaer),
"GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR" (Trillinaer),
"GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" (Trillinaer)
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gl_wateramp 0/1
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1 schaltet Wellen im Wasser ein. 0 bringt immer glattes Wasser und etwas mehr Performance.
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gl_zmax xxx
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Maximaler Wert für Z-Buffer. Standard ist 4096.
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gl_ztrick 0/1
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Bei 1 wird der Z-Buffer geleert und man bekommt etwas mehr FPS, aber beim Serverjoin flickert es kurz.
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r_decals xxx
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Maximale Decals (Schusslöcher, Logos etc.), die gleichzeitig angezeigt werden können. Für mehr FPSauf niedrigeren Wert stellen - bei 0 sieht man gar keine Decals mehr. Standard ist 300.
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r_drawviewmodel 0/1
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Hiermit kann man die Waffen aus- und einblenden. Ausgeblendet hat man mehr FPS, sieht allerdings das Nachladen nicht mehr. Standard ist 1.
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r_dynamic 0/1
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Dynamische Lichteffekte An (1) / Aus (0). 0 bringt mehr Performance, 1 sieht etwas besser aus. Standard ist 1.
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r_mirroralpha 0/1
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Reflektierende Texturen An (1) / Aus (0). Standard ist 1.
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r_mmx 0/1
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MMX-Support An (1) / Aus (0). 1 bringt etwa 5 Bilder mehr in der Sekunde. Standard ist 0.
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r_shadows 0/1
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Spieler-Schatten An (1) / Aus (0). 1 kostet einiges an Performance, 0 ist schneller und fällt nicht wirklich auf. Standard ist 1.
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r_traceglow 0/1
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ist schneller, "1 sieht etwas besser aus. Standard ist 0.
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Folgende Werte spielen eine Rolle und sollten geändert werden:
- rate
- cl_rate
- cl_updaterate
- cl_cmdbackup
- cl_cmdrate
- cl_resend
- ex_interp
- cl_dlmax
- fps_max
rate, cl_rate
Mit den beiden Werten rate und cl_rate stellt man die Bandbreite seiner Verbindung ein.
Auf vielen Servern gibt es zwar eine Begrenzung der Rate auf 9999.99, aber es finden sich immer mehr Server ohne Bandbreitenbegrenzung. Der Wert sollte auf "25000" gestellt werden, um immer die maximale Bandbreite auszunutzen.
Wer allerdings Probleme in Verbindung mit Teamspeak hat, kann im Spiel ausprobieren ob es mit einer geringeren rate besser läuft.
Öffnet dazu einfach im Spiel die Konsole und gebt den Befehl rate bzw. cl_rate und danach den Wert ein. [Beispiel: rate 18000 | cl_rate 18000]
cl_updaterate
Mit der cl_updaterate gibt man den maximalen Wert für die vom Server empfangenen Pakete pro Sekunde an.
Bei einer hohen cl_updaterate bekommt man die meisten Daten vom Server geliefert, auch wenn ein offensichtlicher Pingverlust von bis zu 10ms im net_graph zu beobachten ist.
Wer keinen oder nur wenig CHOKE (prozentualer Paketverlust, im net_graph ablesen) hat, sollte mit cl_updaterate 101 spielen, bei hohem CHOKE den Wert in zehnerschritten herabsetzen.
Eine zu niedgrige cl_updaterate führt zum Ruckeln der Models, da nicht genug Daten empfangen werden.
cl_cmdrate
Die cl_cmdrate bezeichnet den maximalen Wert für die zum Server gesendeten Pakete pro Sekunde.
Eine hohe cmd_rate führt dazu, daß mehr Kugeln abgeschossen werden, man aber auch mehr Rückstoss hat.
Mit einer niedrigen cl_cmdrate schiesst man eher kurze Feuerstösse aus, hat ab weniger Rückstoss beim Schiessen.
cl_cmdbackup
Der Wert cl_cmdbackup regelt die Häufigkeit der wiederholt gesendeten Befehle um LOSS vorzubeugen.
Stärkere Leitungen ab 1500+ können den Wert auf cl_cmdbackup 0 stellen. Wer dennoch LOSS hat, sollte den Wert auf cl_cmdbackup 2 oder notfalls auf cl_cmdbackup 60 stellen.
cl_resend
cl_resend regelt die Häufigkeit der wiederholt gesendeten Pakete, ebenfalls um LOSS vorzubeugen.
Wer eine stärkere Leitung ab 1500+ hat, kann diesen Wert auf cl_resend 0 setzen. Bei LOSS empfiehlt sich die Einstellung auf cl_resend 2 oder cl_resend 3.
ex_interp
Den ex_interp stellt ihr folgendermassen richtig ein:
Öffnet im Spiel die Console und gebt den Befehl net_graph 3 ein. Rechts unten auf dem Bildschirm könnt Ihr nun die FPS und die MS ablesen. Diese MS braucht Ihr um den Wert korrekt einzustellen.
Achtet in einer Gefechts-Szene ( mit mehreren Gegnern ) auf Eure MS. Den Maximalwert nehmt Ihr für den ex_interp. Also bei 46 MS ein ex_interp 0.046.
Wenn dann die Models deiner Teamkameraden flüssig laufen, ist alles richtig eingestellt. Sollten sie schlieren oder haken, musst Du weiter an dem Wert schrauben.
cl_dlmax
Mit cl_dlmax gibt man seinen Verbindungstypen für die Map-, Models- und Sound-Downloads an, für alle Verbindungstypen idealerweise auf cl_dlmax 0 stellen, um mit voller Kraft zu saugen.
fps_max
Für den Wert fps_max solltet ihr, je nachdem was Grafikarte und Monitor zulassen, eure maximal möglichen FPS +1 addieren. Kann Euer System also 100Hertz darstellen, könnt ihr den Wert auf fps_max 101 stellen, bei 85Hertz auf fps_max 86 usw.
Counter-Strike lädt bei jedem Neustart von Steam wieder die originalen Config-Werte ein. Damit das nicht passiert, muss man sich eine eine eigene Config basteln und diese lässt man über die userconfig.cfg bei jedem Neustart mitladen. So spielt Ihr immer mit Euren Netsettings.
Eigene config erstellen
Damit die Werte bei jedem Start von Counter-Strike aktiviert werden, müsst Ihr eine extra config erstellen.
Kopiert Euch die config.cfg aus dem cstrike-Verzeichnis auf den Desktop. Öffnet sie mit dem Editor, löscht den gesamten Inhalt und speichert die Datei mit einem Namen Euer Wahl (z.b. own). Öffnet nun die own.cfg, wieder mit dem Editor, und tragt die Werte dort ein. Die own.cfg kommt in das Verzeichnis Steam>Steamapps>mail@adresse>Counter-Strike>cstrike_german.
In der config.cfg muss man jetzt noch die Zeile exec Userconfig.cfg eintragen, nun werden die Werte bei jedem Start von Counter-Strike neu geladen.
userconfig.cfg
Wer keine userconfig.cfg in seinem cstrike-Ordner hat, erstellt sich Selbst eine. Kopiert Euch die config.cfg aus dem cstrike-Verzeichnis auf den Desktop. Öffnet sie mit dem Editor, löscht den gesamten Inhalt und speichert die Datei als userconfig ! Nun könnt Iht Eure Config selbst schreiben. Vorsicht, daß die Datei NICHT ALS *.txt gespeichert wird. Und zu guter letzt wieder in den cstrike Ordner verschieben.
Grundlegendes :
Bei CS ist fast alles abhängig von der FPS (Frames per Second). Ist diese nicht hoch, d.h. unter 100 und/oder nicht konstant, leidet das "Recoil" darunter (Rückstoss der Waffe).
Das gesamte Spielgefühl leidet darunter, deshalb sind 100 FPS für ordentliches Spielen dringend notwendig!
Wie optimieren?
1. Grafiktreibereinstellungen
# Vertikale Synchronisierung Aus
# Systemleistung Leistung hohe Leistung (Vorsicht! Höherer Verschleiß der Grafikkarte)
# Mipmaps erzwingen Bilinear
# Übereinstimmende Textur-clamp Ein
# Trilineare Optimierung Aus
# Anisotrope Mip-Filter-Optimierung Ein
# Optimierung des anisotropen Musters Aus
# Gamma-korrigiertes Antialiasing Ein
# Transparenz-Antialiasing Multisampling
# Dreifach-Puffer Ein
# Negativer LOD-Bias Clamp
# Threaded-Optimierung Automatisch
# Anti-Aliasing Aus
# Anisotrope Filterung Aus
CS Config Befehle (config.cfg findet ihr in eurem "cstrike"-Ordner)
cl_shadows "0"
-> Der Schatten unter den Models verschwindet.
cl_corpsestay "180"
-> Dauer (Sekunden) die getöte Gegner liegen bleiben, weniger Leichen = mehr Performance
cl_minmodels "1"
-> Die Terror Models sind alle "l33t" und die Counter Models sind GIGN.
fps_max "100"
-> Maximal 100 FPS Angabe.
gl_max_size "256"
-> Texturengröße (Werte: 512, 256, 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1), je kleiner, desto mehr FPS (Optik verschlechtert sich leicht)
r_decals "0"
-> Maximale Decals (Schusslöcher, Logos etc.), die gleichzeitig angezeigt werden können. Für mehr FPS auf niedrigeren Wert stellen, bei 0 sieht man gar keine Decals mehr
gl_ztrick "1"
-> Bei "1" wird der Z-Buffer geleert
fastsprites "0"
-> 0 = beste Qualität, sehr durchsichtig, hoher Performanceverbrauch
max_smokepuffs "0"
-> Maximale Rauchwolken bei Einschusslöchern, "0" bringt mehr FPS
max_shells "0"
-> Maximale Patronenhülsen; "0" bringt mehr FPS
cl_weather "0"
-> Entfernt den Regen auf de_aztec
cl_crosshair "1"
-> Roten Punkt bei AWM wieder anzeigen

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WILKOMMEN
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αυƒ
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∂єя
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ѕєιтє
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νση
мαѕѕαкα_47 |
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